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樂高降臨節(jié)2,新版本開放所有場景,讓玩家一次玩?zhèn)€痛快。游戲中,原來的帝國和絕地武士團已經(jīng)瓦解崩潰了?,F(xiàn)在,由帝國一統(tǒng)天下!但是,仍有一隊英雄在抵抗皇帝的暴政與爪牙。他們以智謀戰(zhàn)勝帝國的軍隊,盡可能制造混亂,并在被抓住前逃跑。Ezra Bridger是這群反抗者中最新招募的成員,請幫助他探尋并收集反抗者們在推翻帝國的征程中需要的重要方塊資源。如果Ezra能在沿途將部分帝國計劃搞亂,那就更好了!好運,反抗者——銀河系就靠你們了!
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飛行棋基本規(guī)則,起飛只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù);在改進規(guī)則場中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。連投獎勵在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束。迭子己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
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可愛的小豌豆和僵尸先生一向不和,今天他們又展開了一場激烈的戰(zhàn)斗,小朋友們快來幫幫我們的小豌豆一起來 消滅可怕的僵尸吧。
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